Gaming
Entertainment
Music
Sports
Business
Technology
News
Design
Fitness
Science
Histoy
Travel
Animals
DIY
Fun
Style
Photography
Lifestyle
Food
2018-01-22T06:18:06.939Z
0
{"feed":"Vidaextra","feedTitle":"Vidaextra","feedLink":"/feed/Vidaextra","catTitle":"Gaming","catLink":"/cat/gaming"}

En VidaExtra hemos visto muchos proyectos prometedores en Kickstarter que no ocultan su inspiración en los 'Zeldas' clásicos. Sin embargo, lo que nos propone 'Faeland' es recuperar la fórmula de 'Zelda II: The Adventure of Link', uno de los títulos de la saga menos recordados, dándole un tratamiento visual y jugable especialmente atractivo. Y eso lo hace especialmente interesante.

Desarrollado por TaleGames, 'Faeland' se presenta como una aventura que añade a la ecuación aspectos de Metroidvania con toques de RPG. El desarrollo de este proyecto se inició en 2013 y muy pronto iniciará su campaña en Kickstarter. Eso sí, el nuevo adelanto del mismo en forma de tráiler no pasa inadvertido.

Por delante nos encontraremos un mundo abierto que podremos explorar al estilo de los Metroidvanias clásicos, lo cual incluye un sistema de progresión con varios niveles de habilidades especiales. También podremos equiparnos y mejorar nuestras armas y equipo, quedando reflejados en nuestro personaje.

Como no podía ser de otro modo, y al igual que en 'The Adventure of Link', TaleGames promete ofrecer enormes mazmorras, puzzles y acertijos y -cómo no- combates contra Final Bosses.

De hecho, según Carlos Gonzalez, máximo responsable del proyecto, no solo se trata de un homenaje a los clásicos de la era de los 8 bits, sino que afirma que su objetivo principal es revivir un género...

Hubo un tiempo en el que las portadas de los videojuegos no solo eran los mejores embajadores de los mismos, a veces eran la única referencia que se tenía a la hora de comprarlos. Y el talento de artistas de la talla de Bob Wakelin hacían mucho más fácil que nos decantamos por los títulos de Ocean.

Tras una larga lucha contra la leucemia, Bob Wakelin nos dejó durante la madrugada del 21 de enero, dejando un legado tan prolífico como atemporal tras de sí. Más allá de firmar algunas de las carátulas de títulos como 'Cabal', 'New Zealand Story', 'Contra' o 'Ninja Gaiden', también trabajó para editoriales como Marvel o Heavy Metal.

Su estilo era especialmente reconocible pese a que Wakelin disponía de una enorme versatilidad a los pinceles, quedando patente en ilustraciones tan diferentes entre sí como las que presentaban títulos como el 'Rainbow Island' de NES y el 'Where Time Stood Still' de Spectrum'

En VidaExtra queremos rendir un humilde homenaje a su formidable legado compartiendo una pequeña selección de portadas que reflejan el enorme talento de Walekin. Ilustraciones que seguramente esbozarán una sonrisa al despertar recuerdos imborrables a más de un lector veterano.

The NewZealand Story

Where Time Stood Still

Wizball

Era un secreto a voces que la Androide 21, el nuevo personaje de 'Dragon Ball FighterZ' co-diseñado por Akira Toriyama, acabaría sumándose al panel de luchadores. Ahora bien, esta esta recién llegada no solo podrá seguirle el ritmo a los saiyans, su set de movimientos deja claro que va a ser un rival especialmente peligroso.

El canal de YouTube del medio Game Informer ha ofrecido el último de los adelantos exclusivos de esta propuesta de lucha, mostrando las habilidades de la misteriosa amenaza en las sombras del arco argumental del juego en un completo video-tutorial. De entrada, la Androide 21 no solo cuenta con golpes excelentes, ¡es capaz de robar las técnicas de sus enemigos en pleno combate!

[[actualizacion: {"text":" Actualización Game Informer ha borrado el vídeo de su canal de YouTube. Hemos añadido uno similar ofrecido desde el canal de MaruToxiHD . Añadiremos el contenido original en cuanto esté disponible."}]]

Sus movimientos básicos ofrecen un estupendo alcance que queda reforzado por el uso de su cola, pudiendo estrechar distancias y crear interesantes aperturas si se precede de un golpe medio si lo ejecutamos agachados.

Por otro lado, la Androide 21 es capaz de lanzar una bola de energía tanto en horizontal como en diagonal que ayuda a mantener a raya a sus enemigos o crear aperturas para...

Creo que no hay ninguna duda de que el género Battle Royale está de moda. Todos se quieren subir al carro de esta nueva tendencia sacando versiones de sus videojuegos que se adapten a las características básicas del género, cuya fama explotó con la inesperada llegada de 'PlayerUnknown's Battleground'. El mod convertido en juego standalone abrió la veda de una senda que muchos recorrieron después buscando llevarse un pedazo del pastel.

Ahora parece que ya está todo hecho, que cualquier propuesta que gire en torno al Battle Royale no tiene nada que hacer con 'PlayerUnknown's BattleGrounds' primero, y con 'Fortinte: Battle Royale' después. Sin embargo, después de probar la beta de 'Darwin Project' puedo decir que el juego de Scavengers Studio puede aportar un toque diferente al género y quitarle público a los pesos pesados.

¿Qué es y de qué va 'Darwin Project'?

Antes de argumentar por qué creo que 'Darwin Project' puede refrescar el género, vamos a ponernos en situac ión. Este juego, al que podríamos considerar indie por haber sido desarrollado y publicado por un estudio independiente, se presentó en la conferencia de Microsoft durante el pasado E3 2017 (lo que, de algún modo, le resta credibilidad a mi postulado anterior).

Su idea base era (y es) la siguiente: un título multijugador en el que varios contrincantes se enfrentan a muerte en un...

'Genital Jousting' es un curioso videojuego protagonizado por penes flácidos que en sus inicios sólo tenía modo cooperativo/competitivo pero que ahora estrena un sorprendente Modo Historia, una de las grandes novedades que ha acompañado al juego en su lanzamiento oficial después de haber estado poco más de un año en early access.

El estudio indie Free Lives, conocido por haber desarrollado también el shooter 2D 'Broforce', ha contado con la ayuda de Devolver Digital para publicar este juego en PC a través de Steam -la única plataforma en la que está disponible de momento- a un precio de 6,99 euros.

Hasta ahora no había podido jugar a 'Genital Jousting' porque no soy mucho de party games y pocas veces encuentro el momento adecuado para ponerme a probar un juego multijugador, sea local o en línea, pero le tenía muchas ganas después de haber visto montones de vídeos sobre su gameplay. Gracias a este nuevo Modo Historia, el primer estilo de juego para un jugador que recibe, la gente solitaria como yo puede, por fin, engancharse a esta propuesta.

¿Necesita 'Genital Jousting' un Modo Historia?

Lo primero que llama la atención de esta nueva versión de 'Genital Jousting' es su Modo Historia, una campaña para un jugador que realmente sorprende viniendo de un juego pensado eminentemente para pasar el rato con amigos, jugando en cooperativo local en una...

En VidaExtra hemos visto zapatillas inspiradas en las licencias de Nintendo, el héroe azulado de SEGA y hasta la obra de Akira Toriyama. Era cuestión de tiempo que vieramos unas deportivas licenciadas por PlayStation, y hay que reconocer que su diseño hará las delicias de los fans de la marca.

Sony se ha asociado con Nike y la estrella de la NBA Paul George, para crear las Nike PG-2 PlayStation Colorway, un nuevo modelo de zapatillas diseñado no solo para cualquier actividad deportiva, sino para presumir de logotipos en la solapa.

Algo que su sistema de iluminación por leds cumple a la perfección, mostrando en la lengüeta los logos del astro del baloncesto y el de Playstation a través de dos modos de iluminación: normal y parpadeante.

Eso sí, no es el único guiño a las sobremesas de Sony que veremos en estas deportivas: el cuero patentado del contrafuerte de la zapatilla muestra en relieve los símbolos de la marca PlayStation e incluso es posible encontrar varios guiños a la familia de consola en las suelas y los cordones.

Por supuesto, este calzado está pensado para su uso deportivo, incluyendo un sistema de amortiguación, aunque si las queremos por simple coleccionismo también encontraremos en el talón se incluirá un código que podremos descargar en PlayStation Network.

No sabemos cuántas colecciones tendrás empezadas, pero los iconos de la marca PlayStation también reclaman su parcela de estantería: la línea de figuras Totaku Collection presenta a seis de los personajes clave de la familia de consolas de Sony: desde el loquillo de Crash Bandicoot al Cazador de 'Bloodborne'

Cada una de estas figuras -de 10cms de altura- reposa sobre una peana en forma de cruz, Ahora bien, pese a que no se tratará de Toys-To Life, prometen ser carne de especuladores: de entrada, la primera tirada incluirá el sello de 'First Edition' impreso en cada caja.

La primera remesa de figuras de la Totaku Collection ofrece
  • #1 Little Big Planet – Sackboy (2008)

El creador conservador del planeta ha desaparecido. ¿Puedes buscarlo en un fantástico viaje en el que podría ocurrir cualquier cosa? Controla a Sackboy y empieza a explorar el inmenso e increíble mundo con esta apasionante aventura de plataformas.

  • #2 Wipeout – Feisar FX350 (1995)

Ambientado en el año 2052, los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad F3600, pilotando naves en distintas pistas por todo el mundo. Compite con la nave FEISAR FX350.

  • #3 Crash Bandicoot – Crash Bandicoot (1996)

El Doctor Neo Cortex tiene un plan para dominar el mundo y quiere crear animales genéticamente manipulados para llevarlo a cabo. Cortex secuestra todos los animales que puede para generar secuaces,...

Imagina un videojuego protagonizado por Rocket, el gamberro mapache parlante de 'Guardianes de la Galaxia'. ¿Lo tienes? Vale, ahora imagina que está ambientado en un universo postapocalíptico plagado de otros animales de diversas formas, colores y con diferentes habilidades. Por último imagina que puedes luchar contra ellos y, de algún modo, hacer que tu cuerpo mute para conseguir esas habilidades.

Si has imaginado bien habrás conseguido formarte una idea bastante aproximada de lo que es 'Biomutant', el primer videojuego creado por el estudio sueco Experiment 101 -que está compuesto sobre todo por ex-trabajadores de Avalanche Studios, compañía conocida sobre todo por haber desarrollado la saga 'Just Cause'- y distribuido por THQ Nordic.

La primera vez que tuvimos constancia de la existencia de 'Biomutant' fue en agosto del pasado año, unos días antes de la Gamescom 2017. Fue entonces cuando Experiment 101 y THQ Nordic anunciaron el videojuego y allanaron el terreno antes de mostrar una demo jugable en la feria alemana.

De esa demo jugable hemos podido ver un par de extensos gameplays (uno de 11 minutos y otro de 25 minutos) que nos han servido para entender la propuesta de 'Biomutant': sus creadores lo definen como una "fábula kung-fu postapocalíptica" que se desarrolla en un mundo abierto y se enmarca dentro del género RPG. Y eso fue justamente lo que se vio en el video de la demo

Como buen RPG, el primer paso antes de adentrarte en el...

Para algunos, el verdadero ‘Street Fighter V’ llega dos años más tarde de lo anunciado. Para otros, la actualización ‘Arcade Edition’ es una promesa cumplida. Pero lo que está fuera de dudas es que los World Warriors que han apasionado a generaciones de fans están de regreso con su propuesta de lucha más contundente y satisfactoria hasta la fecha. Y eso es poca broma.

Partamos de lo esencial: como juego de lucha, ‘Street Fighter V’ era una apuesta sobresaliente. Algo que le valió el reconocimiento en incontables entregas de premios, incluido el mejor juego de lucha de 2016 según nuestros propios lectores, pero estaba muy claro que tenía un enorme talón de Aquiles que le pasaría una enorme factura: había demasiado contenido por llegar y la mayoría de este era de carácter offline. Demasiado.

Eso no quiere decir que no hubiera promesas. Entre ellas que el contenido de post-lanzamiento sería gratuito. Algo que acabó siendo una verdad a medias, ya que un par de escenarios y la mayoría de los trajes alternativos acabarían siendo de pago, aunque puede presumir de ser el único juego de lucha de la actual generación que permite, con muchísimo -muchísimo- esfuerzo, desbloquear a todos los personajes jugando.

Los World Warriors están de regreso con su propuesta de lucha más contundente y satisfactoria hasta la fecha

Algún día sabremos...

Una semana más, aquí estamos con un nuevo repaso por All Your Blog Are Belong To Us, con más textos sacados de otros blogs que dan visiones muy interesantes sobre la industria del videojuego. Desde opiniones a descubrir joyas olvidadas, e incluso a fijarse en detalles poco comunes.

  • Diario de un Jugón: The Division: después del hype llega la realidad - "The Division es un juego al que siempre había querido jugar, pero el cual todavía no había llegado a mis manos. Estaba interesado en la versión de Xbox One, dado que mi PC no da para poder mover el juego con soltura; puedo afirmar que es así, porque lo he comprobado. Después de jugar a la Beta hace dos años prácticamente, con mis compañeros de Viciados Podcast, me encontré con un juego muy divertido, pero el cual me echaba un poco para atrás el tener que jugarlo online. No sabía si el juego era divertido para jugarlo solo y después de darle caña un fin de semana de forma gratuita en Xbox One se despejaron todas mis dudas."
  • Mi Templo de los Videojuegos: Policenauts - "El señor Hideo Kojima, ha hecho muchas cosas a lo largo de su extensa carrera, y tiene joyas escondidas que no salieron de Japón, como este gran Point & Click creado en su época de libertad, a mediados de los 90. Estamos ante un juego que nunca salió de Japón, en ninguna de sus versiones, al revés que...

Los World Warriors han regresado con 'Street Fighter V: Arcade Edition', una revisión de su última entrega numerada cargada de novedades: nuevos modos, nuevas técnicas, una interfaz rediseñada y el inicio de una más que prometedora tercera temporada de personajes. ¡Y esta tarde lo pondremos todo a prueba!

Repasaremos lo que ofrecen los nuevos modos arcade, batalla por equipos o batalla extra, pondremos a prueba las nuevas habilidades de Ryu y compañía y nos jugaremos el tipo en partidas online.

El combate comienza aquí mismo y en nuestro canal oficial de Twitch a partir de las 17:30h hora española (las 10:30h en Ciudad de México) y, poco después, podras revivir los mejores combos en nuestro canal de Youtube. ¡Here Comes a New Challenger!

También te recomendamos

Cinco deliciosas recetas veganas que solo podrás hacer con una batidora de vaso (y no son smoothies)

Street Fighter V: Arcade Edition incluirá un modo Team Versus: Ryu luchará con las reglas de The King of Fighters ...

Hace un par de días Nintendo nos sorprendió a todos anunciando un nuevo producto llamado 'Nintendo Labo': se trata de una serie de periféricos de cartón que pueden interactuar con Nintendo Switch sin ningún tipo de conexión electrónica. Parece magia. Piano de cartón, caña de pescar de cartón, exoesqueleto de cartón...

No sólo es original por su tipo de material o por su forma de conectarse con la consola de Nintendo; 'Nintendo Labo' también es innovador porque los periféricos no vienen ensamblados, sino que es el jugador el que tiene que dedicarse a montar cada uno de ellos.

De hecho esa fase de montaje es vital dentro del concepto que Nintendo se ha sacado de la manga: construir el periférico es casi tan importante (o más) que jugar con él, incluso puede llegar a ser hasta más divertido si me apuras. 'Nintendo Labo' no es sólo un modo de jugar, es también una forma de hacer partícipes a los jugadores de una forma nunca antes vista.

Arduino, el hermano mayor de Nintendo Labo

Una forma nunca antes vista en la industria de videojuegos, porque a decir verdad el concepto de Nintendo Labo es una especie de aplicación lúdica de una corriente de aprendizaje asentada ya dentro de otros campos como el de la tecnología: la programación educativa.

Se trata de una idea en alza que propone utilizar los lenguajes...

Pese a que aún no se ha completado la tercera expansión de 'Battlefield 1', llamada Turning Tides, EA ha anunciado recientemente que la última expansión del FPS sobre la Gran Guerra de DICE, estará disponible en febrero.

Ahora bien, como viene siendo lo habitual, los primeros en poder disfrutar de esta expansión (titulada 'Battlefield 1: Apocalypse') serán los que dispongan del pase Premium, pero EA no ha concretado el día. Sucede lo mismo que con el resto de contenido de Turning Tides, con las miras puestas a finales de este mismo mes de enero, pero sin especificar día tampoco.

La primera parte de Turning Tides la repasamos a fondo el año pasado, con esos mapas Cabo Helles y Achi Baba que, en mi caso, consiguieron que me enganchase por fin a 'Battlefield 1', mientras que su segunda parte incluirá los mapas Heligoland Bight (una batalla naval por los acantilados rojos de Rocky Cove) y Zeebrugge (en el puerto belga), y otro contenido a mayores, como la Marina Real del Imperio Británico y la nueva aeronave Clase C.

¿Qué incluirá el DLC Apocalypse de Battlefield 1?

Aparte de nuevas misiones o desbloqueos habituales, contaremos igualmente con más armas, tanto cuerpo a cuerpo (una macheta de carnicero o una palanca, por ejemplo) como de fuego (aquí serán seis, entre las que estará el subfusil Chauchat- Ribeyrolles) o dispositivos extra, como...

Era cuestión de tiempo hasta que Square Enix confirmase lo inevitable. Tal y como sucedió con el imprescindible 'Life is Strange', su spin-off con Chloe Price, que recientemente completó su historia con la publicación del tercer episodio, también contará con una edición física limitada. Y saldrá muy pronto.

Fijado su lanzamiento para el 9 de marzo en España, esta edición de 'Life is Strange: Before the Storm' contará con los tres episodios principales de su historia, junto con ese extra llamado "Adiós", donde veremos (como ya se sabía) el regreso de Max Caulfield. Y del mismo modo, también en digital.

Porque este episodio adicional, no disponible por ahora, tan solo se podía conseguir desde la Deluxe Edition en digital, o bien como actualización del propio paquete Deluxe. Este episodio contará con tres días de ventaja respecto a la edición física, como nos ha hecho saber Square Enix, al publicarse el 6 de marzo en digital. De esta forma, despejamos una incógnita que teníamos hasta ahora.

El contenido de la edición limitada de Life is Strange: Before the Storm en España

Siguiendo las directrices de la edición física de 'Life is Strange', la de este Before the Storm compartirá ciertos elementos, como el libro de arte y la banda sonora.

El setlist del CD de esta última será el siguiente:

  • Daughter – Flaws
  • Koda – I Don’t
  • Daughter – Glass
  • Ben Howard – Black Flies
  • Daughter – Youth
  • Lanterns On The Lake - Through The Cellar Door
  • Daughter – All I Wanted
  • Speedy Ortiz –...

Antes de que salgáis todos corriendo al cine para ver ‘Mazinger Z Infinity’, echadle un ojo a lo que os traemos hoy porque hay muchas ofertas de esas que nadie debería dejar pasar.

Como cada semana, volvemos a la carga con un nuevo Cazando Gangas lleno de los mejores videojuegos a los precios más interesantes. Y esta vez con la aprobación de Koji Kabuto y nuestro querido Mazinger Z, evidentemente. Vamos allá:

Ofertas de videojuegos en PC Steam
  • Brothers - A Tale of Two Sons no sólo es una aventura de lo más interesante, sino el primer juego de los desarrolladores de A Way Out, el esperado título cooperativo que saldrá a la venta el 23 de marzo. Por 2,99 euros resulta ideal para descubrirlo y ver de qué es capaz el estudio de Josef Fares.
  • Otra pequeña joya, sin duda, es Little Nightmares, un plataformas con una protagonista muy enigmática y con una ambientación alucinante que desprende terror por los cuatro costados. Sale por 9,99 euros y la oferta acaba en unas horas, así que toca darse prisa.
  • Si buscas un juego táctico y de estrategia ambientado en el Japón del siglo XVII, Shadow Tactics: Blades of the Shogun es una muy buena opción. Está por 19,99 euros y la oferta acaba esta tarde.
  • Ojo que Watch Dogs 2 ha bajado hasta unos más que interesantes 20,39 euros. Ya sabes, mundo abierto, hackers modernetes y mucha acción. Muy buen juego.
  • Puede que Insurgency...

Leo y Vincent no se conocen, pero el destino hará que tengan que colaborar para seguir adelante después de haber dado con sus huesos en una prisión estadounidense. Leo y Vincent no son sólo dos presidiarios con ganas de fugarse, son también los protagonistas de 'A Way Out', el nuevo videojuego del creador de 'Brothers: A Tale of Two Sons'.

Josef Fares le ha cogido el gustillo a esto de los videojuegos cooperativos: después de sentar precedente con 'Brothers: A Tale of Two Sons', el director libanés quiere seguir explorando este estilo narrativo pero con un toque más recio y cercano al lenguaje cinematográfico. Y, lo más importante, fuera del estudio junto al que dio vida a su primer videojuego.

Esta nueva obra no será producida por Starbreeze Studios, estudio indie en el que se desarrolló 'Brothers: A Tale of Two Sons', sino que de su creación se está encargando un estudio completamente nuevo llamado Hazelight Studios, dirigido por Josef Fares y con el que EA ha llegado a un acuerdo para editar su primer videojuego bajo el sello EA Originals (marca con la que también publicará 'Fe' el 16 de febrero).

Aunque Hazelight Studios no es el mismo estudio que desarrolló 'Brothers: A Tale of Two Sons', sí que está formado casi por el mismo grupo de personas: según Fares, el equipo central de Starbreeze Studios está trabajando con él en este nuevo proyecto....

SEGA lleva cuatro años declarandole la guerra al día de los enamorados, y 2018 no será la excepción: el evento 'Make War Not Love' congregará a los fans de la estrategia en PC a partir del 14 de febrero con dos objetivos: combatir el romanticismo de San Valentín y ofrecer regalos y descuentos a quien se una a la causa.

Las ediciones anteriores de 'Make Love Not War' han consistido en una serie de competiciones -por puntos, misiones y popularidad- entre los juegos de estrategia más aclamados de SEGA, y pese a que la selección de este año sigue siendo una incógnita, definitivamente hay mucho y bueno donde elegir, incluyendo titanes como 'Total War: WARHAMMER II', 'Dawn of War III' o 'Endless Space 2 '.

Al comienzo de la competición deberemos escoger entre las facciones de los juegos seleccionados por SEGA para la edición de este año, pudiendo participar de manera activa -aunque no es obligatorio- bien jugando a los títulos para superar retos o simplemente participando en otra clase de desafíos apoyando a la comunidad del juego que escojamos.

¿Las recompensas? Bueno, no se dan a conocer hasta que se resuelve cada prueba, aunque en años anteriores se han ofrecido desde DLCs hasta clásicos de SEGA como Golden Axe, Jet Set Radio y Hell Yeah!. Además, en la pasada edición los ...

Nintendo nos había convocado a todos esta noche para anunciar, y cito textualmente, “una nueva experiencia interactiva para Nintendo Switch que es perfecta para niños y adultos por igual”. Pues bien, esta novedad es Nintendo Labo, gracias a lo que podremos construir nuestros propios accesorios en cartón para usarlos con la consola.

Y no nos engañaba cuando decía que se trataba de una experiencia para todas las edades: montar piezas usando una serie de planchas de cartón llamadas Toy-Con suena divertido tanto si llevas jugando toda tu vida como si tienes 8 años. Sobre todo porque esas creaciones pueden ser usadas con la Switch para darle otro toque a la experiencia de juego.

Echadle un vistazo al vídeo de presentación:

Lógicamente, al tratarse de planchas de cartón, podremos personalizar nuestras creaciones como queramos. Y si, como yo, habéis sido fans de programas como el mítico Art Attack, lo cierto es que crear nuestra propia mochila y casco al más puro estilo robot y darle nuestro toque personal, pues tiene su gracia. Y si no, fijaos en esta imagen:

Muchos estaréis pensando que esto es demasiado infantil, pero recordad: no todo lo que anuncia Nintendo ni cualquier otra compañía está dirigido sola y exclusivamente a vosotros. Y qué queréis que os diga, esto para jugar con los más peques suena divertido. Todo el componente de creación...

EA Access continúa sumando valor a su propuesta a base de añadir novedades, y pese a que la última incorporación no se trata de un Triple A reciente, marca un precedente especialmente interesante: 'Black', el FPS de Criterion que llegó en 2006 a la Xbox original, ya está disponible en la colección de juegos instantánea del servicio.

De hecho, 'Black' formó parte de la hornada inicial de juegos retrocompatibles de la primera consola de Microsoft, con lo que podemos esperar ver en el futuro nuevos títulos de la Xbox original en el servicio de suscripción de EA.

Por otro lado, la llegada de 'Black' a las actuales sobremesas de Microsoft supone una mejora visual bastante agradecida. Un extra añadido para retomar la piel del Sargento Jack Kellar sin destrozar demasiado el recuerdo que tengamos del juego.

Únete a la fuerza de ataque más brutal y enigmática del mundo. El escuadrón táctico BLACK opera bajo el anonimato y la negación totales para proteger a los EE.UU. de amenazas nacionales y extranjeras. No rinde cuentas a nadie para poder realizar operaciones encubiertas alrededor del globo.

Eso sí, no está de más recordar que, si...

Una jugabilidad idéntica a la de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’”. A Sergio le ha bastado con esa frase para meterme de lleno en el tren del hype con ‘Metal Gear Survive’. No sería la primera vez que vuelvo a la última entrega de la saga pese a tener otros juegos pendientes, así que la idea de hacerlo desde una óptica distinta, pero igual de sólida, me parece una gozada.

‘Metal Gear Survive’ promete la mejor experiencia de la saga y le suma lo mejor de uno de mis juegos favoritos del último año, el crafteo y construcción de ‘Fortnite’, así que acabar viendo cómo el primero sigue los pasos del segundo para ofrecer un modo Battle Royale, me parece una idea con todos los números para convertirse en bombazo.

Metal Gear Survive: Battle Royale

Puedo llegar a entender, aunque no compartir, todo el vendaval de odio que ha caído sobre lo último de Konami, pero hasta que se demuestre lo contrario, lo único que tenemos a mano son especulaciones y más que cierto aprecio por Kojima para sustentarlas. Pero borremos todo eso por un minuto.

Pensemos que nada de eso ha ocurrido, que Kojima se ha ido por su lado y Konami por el otro y que, intentando subirse al carro de la última moda como tantos otros han hecho, a alguien se le ocurre la maravillosa idea de aprovechar el motor, las mecánicas y los contenidos de